nbsp;‘对方’此时正在胸肌刚才‘比如’的那个大冰坨子后面猫着……
持枪萝莉心说我们一开始想的战术还真没有这个周全啊,当即决定:“先按照商量好的开!后续战斗就用胸肌说的那个战术。”
慢动作点了点头,看准距离:“好了,准备!”
左手听闻此言,背对慢动作抽出一根铁棍,双手发力、火元素将铁棍烧得通红。
他将此棍猛地往身边冰坨一刺,高温使得棍体深入冰中一米有余。左手再将火元素撤掉,棍周围融化的冰水立马再次冻结——铁棍外露的部分,变成了一个扶手,高度刚好卡在左手的胯下位置。
慢动作已经来不及问出那句‘你为什么一定要把这根棍儿插在这个高度?’了,双脚凌空踏在左手腚上:“顶住,我去了!”
他双腿发力、鹰起之势,将右手踹得差点去势,独身一人朝贾方冲来。
其他人对元素活跃度不敏感,贾方他可是相当敏感。
毕竟是前前后后几百岁的老男人了,敏感一些也很合理吧?
左手空手烧铁棍的时候,贾方就注意到了火元素不正常的活跃。他驻足下马,死死盯住那块冰坨,其余三人看见贾方的动作之后也都戒备起来。
在四人的注视之下,慢动作冲出隐蔽范围。
贾方:“雷电术!”
这时候您可能就会问出一个问题,贾方他堂堂前世魔法师协会会长,怎么瞬发法术就这么几个?
本来嘛,在元素魔法中,瞬发法术基本上就以风元素魔法为主,其他元素可以瞬发的情况凤毛菱角,像地震术、火球术之类的,虽然我之前没提也没描写,但它们都或长或短的有些吟唱时间,所以这么算下来,这世上的瞬发魔法本来就没多少。
更何况,这是游戏里,限制比较多。比方说在现实中跟盖亚对峙那次,贾方直接调用元素之力、不使用魔法,也可以达到与魔法相同的效果,但耗蓝太高,在游戏里根本用不出来。再比方说红莲挽歌,在现实中贾方能连放十几次,在游戏里面的冷却时间却是48小时。
解决完了问题我们再回过头来继续看慢动作的突袭。
慢动作如果挨上这发雷电术,必死。只见他凌空一声“冲锋!”,一个二次加速躲过雷电朝贾方冲来。
‘冲锋’作为系统技能,自然不会受到牛顿或者莱布尼兹的影响,哪怕玩家当时身处空中,踩着空气也能冲。不过,正如之前所提,游戏内给出的参数只是一个基础值,如果释放冲锋的时候,玩家正处在高速运动的情况下,那这冲锋的速度还可以和初速度进行叠加。
速度的突然改变让雷电术劈了个空,也让贾方始料未及,贾方赶忙抬手补了个技能:“龙卷风!”
慢动作在冲锋过程中调整姿态,整个人斜了过来:“旋风斩!”刀刃触地、如车轮般再次加速,在龙卷风成势之前便冲了过来。
龙卷风,也打空了……
从慢动作冲出隐蔽开始,至此时,洋洋洒洒看似漫长,实则只有一瞬。
这一瞬过后,双方,又贴脸了……