导入过程花了将近一个多小时,等所有程序全部做完,莫回已经能够极为精确的控制VR里的人物,基本上差不多可以恒等于自身动作。
不过比较尴尬的问题在于,莫回始终无法准确实现只发出指令,但是自己身体不动的状态,基本上想让VR人物做什么动作,莫回身体上肯定会出现同步动作,几乎毫无例外。
就见VR里的人物上蹿下跳的时候,莫回就好像一条岸上的鱼,被绑在床上一蹦?一蹦?的,如果没有束缚带固定,他自己就得先跳起来。
这种感觉非常令人恼火,莫回玩了一会就没兴趣了,从束缚带里钻出来跟苏青姬吐槽,“识别确实已经很准确了,不过人体的动作是必须做出来吗?”
“我们正在改进,很快就会实现智能之别,当脑子里形成运动的意识,但是没有实际发出运动信号的时候,也能被我们的机器识别出来。”
“估计要多久?”
“很快了,现在基本上硬件和软件框架都没问题了,就身下一些微调了,估计下个月差不多能够解决这个问题。”
苏青姬没有食言,第二个月她就制造出了第一代的原型机,这款脑波解读机器已经能够非常准确解读人脑产生的各种运动指令,并且能够让人与VR形成界面非常良好的互动。
脑波识别技术的攻克,意味着一个全新的科技领域对人类开放了——意念机械从此将会走入人类世界当中。
有独有技术在手,莫回是肯定不会浪费的,他迅速成立了‘意念科技公司’,这个公司以意念识别器为核心,专攻人机的脑波交互领域。
意念机械生产的第一款产品就是虚拟感应头盔,这款头盔可以解读脑波,通过脑波直接发出各种指令,同时头盔上集成了可拆卸的VR眼镜,并且还可以挂接全息成像模块。
意念机械是属于标准的产品型公司,它负责出意念类的硬件平台,内容开发交给其他公司来负责。
意念科技出现的时机非常好,正好是VR产业大发展的时候,VR相关领域的内容开发商非常多,做游戏的,做培训的,做展示的,做电商的,几乎应有尽有,所有互联网上曾经有过的商业模式,都被搬到VR网络上了。
借着这股东风,意念科技迅速切入市场,迅速成为VR产业中不可或缺的关键一环,意念头盔仿佛是一夜之间,出现在世界各地的市场上。
意念头盔的出现彻底改变了VR游戏的体验模式,一个人带着一个硕大的头盔,躺在床上一动不动,还时不时的大喊两声,或者自己一个人在那傻乐,这逐渐成为常态,出现在寻常百姓家中。
意念头盔让游戏和娱乐模式出现翻天覆地的变化,首先对战类游戏大火,各种格斗类对战游戏,射击类对战游戏,因为意念头盔超强的沉浸式体验模式,掀起一股流行的风潮,一时间街头巷尾到... -->>
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