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“什么?”
“午夜零点的时候,整个罗格镇就会全部被炸毁!”
当风落采集了暴君的血液,回到警卫局时,玩家们的脸色却变不像刚才分装备之时那样的轻松了。
林傲天三人带来的消息,无疑是让所有人都感到有些措手不及。
“可是,我们现在不是还有个坚守十二小时,和消灭敌对玩家的任务吗?”
“这个任务是中午差不多十二点时系统发布的,我们要完成的话,至少也要等到接近零点。那不就根本没有时间逃出去了!”
“系统不至于会安排一个必死的任务让我们做吧?”
凌哥的眉头皱起,做为这次任务的负责人,他现在脑袋都有点大了。
他更擅长的是直接的战斗和安全工作,这种情报分析还真不是他的强项。
“坚守十二个小时,应该不是绝对需要的。我觉得系统在任务中安排这一个时间限制的目的,其实是要把我们留在罗格镇,让所谓的《生化危机·征兆》的剧情可以借我们进行下去。”
锐姐淡淡地道。
“《战纪》中的任务并不是一成不变的,因为这款游戏中,玩家的行为能很大程度上影响剧情的发展。因此,很多的任务条件都是随剧情而变动的。”
“所以,要么有什么隐藏条件,只要完成就可以把这个坚守时间缩短。要么就是可以想办法,让爆炸的时间延后!”风落插口道。
这一个问题,他在听到林傲天三人带回来的消息时也在脑袋思考过,最终结论和锐姐想的的一致。
《战纪》中的任务自由度较高,并没有固定的流程,系统对玩家的限制大多情况下其实是为了剧情的发展而设置的。
像是之前流放之镇,反叛军攻城时就是为了把进入到阵地中的钢铁甲虫boss消灭掉,所以不允许玩家临阵脱逃。
这次的任务要求玩家坚守罗格小镇,无疑也是需要配合“生化危机”剧情,所以系统希望玩家能够在一定时间内停留在罗格小镇。
不过,由于这个任务是属于被动接受的剧情任务,而玩家又没有像在流放之外镇那样接了“征兵令”,所以系统对玩家的要求应该不至于太严格。
玩家如果选择现在就突围离开,那么应该只是会导致“生化危机·征兆”的剧情任务失败,而不会有严重的系统惩罚。
所以,现在摆在玩家面前的就有了两个选择。
一是放弃“生化危机·征兆”的剧情任务,选择早点突围离开,那么就不用承受保护伞公司毁灭试验证据带来的危险。
二则是继续留在罗格小镇,那么就要想办法找到使坚守时间缩短或者把爆炸时间延后的办法。
如果做出第一个选择,无疑是有利于建城任务的完成。
毕竟他们现在已经拿到了证据,只需要突围出去后,建城任务应该就没什么阻碍了。
而做第二个选择,那么危险和变数无疑会增加不少,有可能导致好不容易做到一半的建城任务失败。
该怎样选择呢?
“我觉得我们还是直接离开吧。先把这个消息告诉npc,然后鼓动npc警卫和我们一起突围,那么要把胖子局长带着逃出去应该不是太难的事!”
凌哥沉吟了一下,率先开口。
“我赞成!”
“建城任务肯定更加重要嘛,毕竟公司让我们来做这任务是出于对我们的信任。如果为了一个危险性不小的剧情任务把建城任务弄失败了,那么不就辜负了大少爷和董事会对我们的信任。【愛↑去△小↓說△網w qu 】”
之前带林少他们三人偷偷入内的那个男玩家立刻出声表示同意。
他的话立刻得到了几个玩家的赞同,但大半玩家,却沉默地没有说话。
按照常理来说,建城任务的肯定确实是更加重要一些,前一个选择应该没有疑问。
但是实际上不少人心中,其实倾向于第二个选择的。
留下来完成生化危机的剧情任务,那么危险肯定是会更大的,但是危险的同时也意味着收获。
一个45级的统领怪,就爆出了能够永久提升属性的强化药剂,如果能够把这任务全部完成,那么最后得到的奖励,也可想而知绝对不可能普通了。
而建城任务完成后系统是不会给各人任何奖励的,最多公司会有一些表示,而内容无非就是信用点了。
而有些东西,信用点... -->>
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