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第六十六章 伏击

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    匈奴的士兵全都是骑兵,这才是比较令人困扰的一点。

    “看来是把守军都拉来了,只要打败这支部队,那么右贤王庭根本就守不住...”

    这时,我将埃尔伯哈德叫来,让他带着河西马贼绕道这支匈奴部队的后方,之后再寻找时机冲锋。我这样子做也只是想要减少伤亡以及多杀敌人。要知道,匈奴士兵别的不说,御马的技术我怕荣誉骑士怎么也追不上...

    这支匈奴部队的将领也不是没有警觉,而是认为根本不会有人敢踏入他匈奴地界,所以直接率领军队往东方走,根本就不避开树林...

    而我对此没有感到什么喜悦,因为在游戏中,按照电脑的AI,他们也会这样子做的。

    在匈奴军队的前方经过树林后,我才发起进攻。数百支的弩矢遵从我的命令射入了毫无防备的匈奴前军中,因为他们都将背后暴露出来了,瞬间就有四十多个匈奴骑兵跌落马下。

    虽然说欧洲所谓的钢弩比不过汉朝的弩,但其威力还是足以将人射死的,所以说这些倒地的匈奴骑兵多半上已经死亡了...

    而我,并没有带着骑兵冲锋,而是让骑士团矛兵这个肉盾走出树林吸引火力。当然,树林中也留在几十个矛兵,也防备匈奴骑兵突袭弩兵。

    这个时期并没有真正意义上的板甲,骑士团矛兵的半身板甲也只是以链甲为基础,加上钢制头盔、胸甲、手套、护腕、护肩、护腿以及鞋子组装成的,只不过这些组装的佩件全都是钢制而已。

    而我那套所谓的全身板甲也是如此,由诸多零件构造而成。如果不是有物品栏的存在,每天组装、拆解零件的时间都要花费不少...

    在骑士团矛兵出现之后,果然吸引了一大堆匈奴骑兵的火力,弓箭连绵不断地朝着骑士团矛兵射击,但是效果低微。

    而匈奴的近战骑兵往骑士团矛兵冲锋一次之后,就尝到了苦头。面对其雪亮枪林,匈奴骑兵没有丝毫办法突破,只能绕道侧方,想攻击树林中的弓弩手。但是还没靠近,就被一阵弩矢射杀了几乎一半的人。但仅剩的十几个匈奴骑兵却没有任何退缩,反而继续往树林冲去。

    在他们想在,弩虽然威力巨大,但是填装时间过长。只要他们冲进其中,必能将其全部斩杀,然而他们碰到的是一杆杆长矛...

    与此同时,树林中的弩矢不断射击,倒在弩矢下的匈奴骑兵已经有一百多了。

    然而他们的箭矢全都射在铁罐头的骑士团矛兵身上。虽然他们也将箭矢射去树林中,但大部分都被树木挡住了,虽然有一些箭矢射到立窝尼亚弩兵。但是其链甲起到了保护作用,只有一些比较倒霉的被射中要害才死亡,大多数的都是负伤...

    而我的骑兵还是站在原地不动,直到扎木提带着七十多个匈奴骑兵在侧面朝树林中冲来。由于在侧面的骑士团矛兵人数不够,我只能带着条顿荣誉骑士、克内西腾侍从骑兵以及河西马贼(普鲁士骑兵)从树林中出来。

    扎木提明显被这一群突然出现的骑兵吓到了,到开弓没有回头箭,只能继续带领着剩余的军队冲锋。

    正面战场的匈奴骑兵已经被打散,只有立窝尼亚弩兵在不断地用钢弩收拾残敌。但立窝尼亚弩兵在我的命令下还是朝着与我们没有靠近的扎木提发射了一波弩矢。

    虽然匈奴骑兵已经做好了防御,盾牌都已经拿出来了。又或者分散队伍,但还是倒下了十几个匈奴骑兵。之后,我便直接带着荣誉骑士朝他们冲锋,河西马贼以及克内西腾侍从骑兵在我的命令下绕道了匈奴骑兵的侧翼和后方。在荣誉骑士和匈奴士兵接触之时,他们就已经完全围住了匈奴骑兵...
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