白龙工坊和命运工坊相比完全不是一个等级,这点不单单体现的工坊的完整程度,经营了几十年的命运工坊已经是一个相当完善的大型工坊,有研究小组也有负责生产的流水线设施,相比起来白龙工坊所有成员加起来还不到十个人,生产工作全部都是委托给下级魔法工坊完成,称之为作坊都勉勉强强。
命运工坊最有利的地方在于有一条完善的生产线与销售线,做好了游戏就可以立刻投入生产,投入生产之后不需要挨家挨户去魔法商店推销,自成一个良好的市场循环。白龙工坊的游戏水晶销售基本只在克拉克学院进行,魔法协会那边刚有起色就被命运工坊这一次摧枯拉朽的行动打乱阵脚。
命运工坊制作出来的《命运》冒险版本在短时间内大受欢迎,一经发售其知名度和销量就远远超过了《黑暗传说》,冒险版本依旧使用命运工坊的传统工艺制作,表面为一个棋盘模式的平台,会在平台上面投影幻象与文字内容,玩家可以选择使用精神操作,也可以使用游戏盘自带的指挥棒进行控制,操作层面各种意义上都比游戏水晶高一大截。
使用精神操作游戏水晶并不是没有需求,一位下位施法者可能操作游戏水晶不到两个小时就会感觉到疲惫,更别提一些不入流的施法者和普通人,这部分人恰恰是魔法游戏的最大群体。
······
命运工坊的工作室,戴森开始向成员们报告这一次命运工坊所取得的骄人成绩。
戴森将一颗幻术水晶放在会议桌的中心,光辉汇聚投影出清晰的画面,“冒险版本游戏盘在这个星期内一共卖出了3547份,目前奥诺街区有三家魔法工坊提交了追加订单的请求,迪奥所负责的调查回馈表里面满意程度达到百分之九十以上。”
“太好了!”
“销售成绩比预料之中还要好很多啊!”
大部分命运工坊成员脸上都挂着高兴的笑容,也有少部分强笑颜欢,低下头不予置评。
命运工坊内部,参与游戏设计的成员基本都知道这次《命运》冒险版本的真相,所有成员都需要在三天的时间内攻克《黑暗传说》最后一关,可以彼此交流意见,目的在于了解这款游戏的全部,之后参与游戏设计的成员被召回了导师工坊对《黑暗传说》游戏系统和结构进行全方面的剖析与模仿。
凡是能被称之为施法者的人都对抄袭有着本能的抵触。
所有成员被迫签下保密协议,不同意的就和德莱塞一样收拾包袱离开命运工坊,有的人选择默默离开,而大部分都同意留下来协助工坊导师文森特完成这个计划,其结果一个多星期时间命运工坊就将《命运》版本的“《黑暗传说》”制作出来。
命运的冒险版本成绩如何?很好!即便是在命运工坊这几十年经营历史下来,一个星期能卖出3547份都属于屈指可数的好成绩,更别提那除了《命运》第一次进行调查报告才获得的百分之九十满意度。
就是因为这次《命运》游戏成绩太好,部分成员才越感觉羞于见人,大家都心知肚明为什么《命运》的冒险版本能取得这么好的成绩。
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