p;通常情况下,闪躲攻击是需要反应、技术以及人物属性多方元素同时满足才能完成的。但是,像野猪冲撞这样的蓄力冲击型的大幅度动作技能,是有着极大的破绽的,往往不需要属性的支持也可以完成闪躲。
刚才之所以会失手,完全是因为冼子默没有料到野猪在狂奔的最后阶段,还会有一个提速冲撞。这一次,就不会再有这样的意外了。
没有趁着野猪喘息上前攻击,他再次靠上了一棵树,紧盯着野猪。垂危的状态,让他眼前看到的画面已经开始有些灰化了,他的游戏人物也正在大口喘息,耳中可以清晰地听见那噗通噗通的心跳声。
双方各自喘了口气后,第三回合开始了。
1、2、3、4!
来了,动作预读,成功。差一点,差一点,还差一点。到了,锁定距离。
节奏、节奏,这个节奏……手动键盘、鼠标控制,大脑协助微调,让他的身体先向前迈出了一小步。
现在成了,节奏、时机、提前量预判都到位了。
于是,他的游戏人物在千钧一发之际,再次朝着侧面做出了闪躲。这一次,他刚好与野猪的獠牙擦身而过,而野猪又因为冲力过大,刚好,将獠牙深深地扎进了他身后树内。
-5
与大树的碰撞,让野猪吃痛哼唧叫了起来。
一切都那么刚刚好。不论是他的闪避,还是野猪的自讨苦吃。然而这一切,却不像看起来得那么简单,几个要点,缺一不可。
野猪看似是因为笨拙才一头撞在树上,然而在它狂奔的过程中,有很长一段距离,它是在瞄准目标的。那个距离内,目标任何移动,它就会立即做出准确的调整。只有等到它过了锁定距离,它才会锁定目标当前位置,作为最后的攻击位置。这就是第一个要点,锁定距离。
冼子默第一次不断在野猪奔跑的过程中左右移动,正是为了找到它的锁定距离。并且,因为长期的训练,只要一眼,他就能深深地记住那个距离。这绝对是一般人难以完成的。
再就是野猪的攻击节奏。从它刨蹄子开始,冼子默就在心里进行了动作预读,和节奏记忆。战斗中的节奏,往往是最容易被忽略,也最难以把控的一点了。同时也是这冼子默动作中的第二个要点,节奏。
找准了野猪的节奏,才能够预读出它最后攻击的时机,好让对方的攻击节奏成为自己有力的武器。这也正是为什么在最后时刻,要向前一步。
按照这一次长牙野猪的进攻节奏,它在抵达提速冲撞的位置时,会产生节奏的紊乱。那么,它也就无法全力撞在树上。而向前一步,则是将它的冲击调整到了节奏上最好的发力位置。
最后一点,就是个人的反应速度和操作速度、准确度了。
野猪冲过锁定距离,抵达提速冲击位置,期间只有大概短短1秒的间隔,算上之后的提速冲击,留给玩家的时间不到2秒。而如果想要躲开这一击,这两秒中,玩家必须做到反应、操作、位移。
对于未经过训练的普通玩家来说,在这样突发的危急情况下,光是反应过来就要用掉0.3秒左右的时间了,更别说在剩下的时间内操作、位移了。人脑控制的玩家就更难了,人脑控制下,游戏人物反应时间本就会有0.2秒左右平均延迟,情急的下的大脑操控更是容易引起更大的延迟。
只有同时达到三个要点,才能够既闪避开攻击,又让野猪作茧自缚。冼子默这个动作,完全不像看起来得那么简单。
再回过头,面对将獠牙插进了树内而动弹不得的野猪。接下来才是他杀戮的时机,站在侧面,他可以肆无忌惮地攻击。
照着头部招呼就对了,命中要害部位还有额外的伤害加成。而野猪,它再怎么痛,在将獠牙拔出之前,它就只能那么任凭宰割。
-7(命中要害)
-9(命中要害)
-10(命中要害)
……
“合理,太合理了。让猪撞树上,谁想出来的?金点子!”
冼子默一剑一剑地砍在野猪身上,嘴里忍不住得意地自卖自夸起来。其实也并不是完全归功于他,他之所以会想到这个方法,也是受到了树林里那些断牙的启发。
又或许,那些深深插在树上的断牙本就是游戏给予玩家的提示。
“呜哧!”
随着长牙野猪的一声哀鸣,它终于是死了个透彻。
‘击杀【长牙野猪】,获得5经验。’
‘越级击杀,额外获得1经验。’
冼子默此时却是没有时间去收拾野猪尸体上的战利品了,因为他身后又传来了“噜!噜!”的声音。是那头母野猪,看到自己无能的配偶死去之后,它准备披挂上阵了。
“来得好!这就送你们夫妻双双把家还!”
冼子默甩了甩手里的剑,左手背蹭了蹭嘴角。