哪个位置,其实都没有差别。
而如果要真实体现虎牢关的易守难攻,那很有必要引入地形这种复杂点的元素。
楚天思索良久,暂时还是放弃了地形和高度的概念,这样游戏一开始就显得太复杂了。
为了体现有些关隘的易守难攻,他在建筑里面,又引入了箭塔。
只要城堡的资源足够,就可以建造箭塔,还可以加固箭塔。
在后台增加了箭塔后,楚天很快在脑海里编辑了“虎牢关”的地图。
这一关的名字就叫“虎牢关”,在游戏里“虎牢关”并没有地势高低,但是一样的依山傍河。
北边是黄河,南面处在嵩岳山脉上,天然的屏障,果然是“一夫当关,万夫莫开。”
关隘里面,资源众多,木头、石头和铁矿应有尽有。
进出就只有一条羊肠小道,敌军就算是十倍的数量,也无法展开阵型强攻。
楚天设置这一关,目的是让玩家通关的时候练习,熟悉游戏的各种元素。
可是这地图易守难攻,除非玩家脑子进水,把士兵派出去,只要龟缩在关里,就一点难度没有了。
“不行,不能这么简单。”楚天想了想,稍微调整了下,让敌军一开始就有兵营,初始的木头、石头和铁矿等资源也很丰厚。
而玩家开局却只有一个农民,孤零零地守候着一座城堡。
敌军的兵营源源不断造兵,直接堆到玩家的虎牢关的关卡。
只要玩家的部队和敌军相遇,敌军其他区域的部队就会主动增援。
设置完这些之后,楚天用自己的账号,开始了“虎牢关”大战。
手忙脚乱了几分钟后,楚天就给“电脑”对手打出gg,郁闷地败下阵来。
他兵营都没建好,敌军的第一个步兵就凶悍地扑杀过来,砍了他好几个农民。
楚天的微操作不算顶尖,这游戏还不只需要微操作,同样也要求合理的统筹分配,可这方面不是他的强项。
让楚天更郁闷的是,敌人就一个步兵杀过来,他的近十个农民由于没有攻击能力只能站着被屠杀。
不行,这很不科学,如果真的是要被屠城,农民也会挥起斧头反抗的。
楚天进入系统设置,在农民的菜单上,又增加了第5个选项——【攻击】
然后他又让农民点击自家建筑的时候,如果建筑有受到破坏,就自动进行修复,这样在建筑被毁坏时,农民可以冲过去修复。
该回家了,楚天哼着小曲收拾背包,小美又打来电话,想过来和楚天一起加班。
你是敬业呢还只是对我好啊?
哈哈哈,不过我已经做完了。
楚天忍着没告诉小美自己已经“独自”完成了,推说晚上有事。
他有点期待,想看看周一,张晴到底会有什么反应。
落日的余晖投映在雁荡湖上,和风微醺,一对白鹭就着微风,在湖面扑腾嬉戏着,时不时调皮地掠过湖边垂钓老者的鱼杆。
雁荡湖就在公司边上,不过比蚂蚁还勤劳的楚天还真从没在黄昏时领略过此处的良辰美景。
立于桥上,微风拂面,楚天踌躇满志。
步行回家也就二十多分钟,楚天没想到的是,在楼下又碰到了韩冰。